第21章 三国天下免费玩你们没听错
这回不是分工了,是讲产品。
他提前花了两天时间,把脑子里的东西全写在了纸上。
不是用电脑打的,是手写的,a4纸,正反面,写了六张。
字不好看,但条理很清楚。
王磊、赵鑫、林啸、周然、张鹏,五个人坐在小屋子里,每人面前发了一份复印件。
“嗯。”
陈锐继续往下讲。
低出率意味着稀缺,稀缺意味着价值,价值意味着付费意愿。
一个玩家抽了十次没出吕布,他会抽第十一次,抽了二十次没出,他会抽第三十次。
抽到了,他会在联盟频道里炫耀,没抽到的人看着眼红,也去抽。
陈锐不需要解释这些,他只需要把规则定好。
“两个原因。
第一,网页游戏的技术限制,浏览器里做不了实时操作。
第二,这个游戏的目标用户是上班族和大学生,他们没时间盯着屏幕看打仗动画,他们要的是下个指令就走,过两个小时回来看结果。”
“轻度、碎片化,这是网页游戏的核心体验。”
林啸点了点头,他写了大半年服务端代码,技术层面的限制他比任何人都清楚,浏览器里能跑的东西就那么多,做减法比做加法聪明。
讲到这里,基本的玩法框架就出来了。
建城、练兵、招将、打仗、组盟。
五个核心模块。
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王磊想了一会。
接下来是所有人都没想到的部分。
屋子里安静了两秒。
陈锐说这话的时候语气很平,像是在说一件理所当然的事。
“你们想一想,传奇月卡三十五,大话西游也是收费的。
一个玩家要花钱才能进游戏,门槛在那摆着,很多人连试都不愿意试。”
“免费的话呢?进来看看又不花钱,反正闲着也是闲着,试试呗。
试了之后玩进去了,有人花钱有人不花,花钱的人买加速买武将,不花钱的人慢慢玩,都开心。”
这个逻辑,在座的没人听过。
03年的中国网游市场,所有人都在收月卡,收点卡,没有例外。
免费网游这个概念要再过两三年才会被行业接受,到那时候有人靠这套模式赚了几十个亿。
但现在,坐在这间连空调都没有的屋子里,这个道理只有陈锐一个人知道。
他不需要解释为什么知道。
“第二,高级武将招募。
酒馆招将用铜钱,铜钱可以慢慢攒,也可以花钱买。
花钱多的人抽得多,出紫色橙色的概率就高。”
“第三,保护罩。
花十块钱买个24小时保护罩,别人打不了你。”
“第四,月卡,三十块一个月,每天送一点加速道具和资源,小钱持续花,积少成多。”
他念完,放下纸。
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